Legendar Heroes Mugen Project
Superman Update

sábado, 28 de fevereiro de 2015

Golpes Normais
Golpes Especiais
Hypers Nível 1, 2 e 3

Ainda faltam muitos ajustes e efeitos



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Legendar Heroes Mugen Project
2015 pode ser um bom ano para o Jaspion

sábado, 21 de fevereiro de 2015

O antigo Herói Japonês andava bem esquecido, O personagem Jaspion não fez muito sucesso com seus compatriotas mas estourou no Brasil nos anos 80, 2013 pra cá, finalmente decidi tocar meu projeto, onde Jaspion seria um dos que eu mais gostaria nele, eu fiz duas tentativas com ele, mas me cansei depois de editar centenas de sprites em cima do Capitain comando e em seguida fazer um revamp, eu diria que foi um cansaço psicológico, caso parecido com Dark Wolverine, acabei partindo para superman, que já esta jogável dentro do projeto, quase finalizado sua primeira codificação no FM, claro que futuros uptades vão vim pra ele, mas os próximos em seguida serão Jaspion e Daken.

Um carro alegórico de Carnaval prestou homenagem ao Daileon esse ano e tinha uns caras fantasiados de heróis japoneses também, inclusive Jaspion claro, isso foi muito inusitado, me surpreendi com isso.





Ano passado, meu Jaspion entrou para o Projeto STO do Humberto, a versão do jogo com o Jaspion ainda não foi lançada, mas já tem vários vídeos de demonstração no youtube, de repente a demo desse jogo pode ser lançada esse ano, não estou afirmando nada hein, só estou dizendo que é possível, pois ele já fez bastante coisas, mas parou de postar vídeos com frequência  já faz uns meses.



Também esse ano, pode ser que eu finalize a primeira versão do Jaspion no FM, sem previsão para o mugen ainda, uma vez que antes ele deva aparecer na primeira demo.

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Legendar Heroes Mugen Project
Hypers Superman

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Trago uma imagem de um dos hypers do superman, estou codificando esses movimentos antes de finaliza-lo, falta alguns golpes, movimentos necessários e uma revisão nos sprites, depois disso posso começar a codificar no mugen.



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Legendar Heroes Mugen Project
Favorito Membro Crusadercast

domingo, 1 de fevereiro de 2015

Fui indicado como membro favorito no fórum Crusadercast, que é um dos maiores sobre personagens de quadrinhos.



Um pouco de reconhecimento de vez em quando, da um ânimo extra, agradeço a todos que vem acompanhando meu fullgame e seus personagens.

Penso em divulgar os novos wips em abril, que é o mês de aniversário do Blog, estamos com cinco anos de existência, o tempo passa, até lá, talvez eu tenha os movimentos básicos de todos eles, em ultimo caso, o conceito.

Até +!!
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Legendar Heroes Mugen Project
Já posso adiantar outro personagem

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Finalmente terminei o ultimo hyper do super homem, falta só acabamento, mas vou partir logo pra programação, vou fazer isso enquanto estiver programando ele, também vou tirar ferias dele.
Vamos lá, todos especiais pretendidos já foram feitos, agarrão, três hypers, nível 1, 2 e 3, level um visão de calor ao máximo baseado em jogo classico do super, nível 2, super agarra, voa para cima, em seguida desce e enterra violentamente seu oponente no chão, depois enterra na base do punho como se seu inimigo fosse um prego, quanto tiver só a cabeça fora do chão, ele arranca o chão e joga parecendo uma avalanche, nível 3, superman avança rapidamente ergue com apenas uma mão seu inimigo e o atinge com um super soco, que o manda pro espaço, em seguida ele o persegue e o atinge violentamente de volta a terra.
Ele esta completo? Não esta, pode parecer um absurdo, mas ainda não fiz a provocação e nem fiz ele tonto, vão ser animações simples mas to sem coragem de fazer, tenho que fazer essas coisas no começo, porque depois não da vontade.
Oque mais vai fazer nele? Quero adicionar mais um hyper level 1, um novo especial e um novo agarrão, mas antes todos os seus sprites serão revisados, ai finalmente poderá ser convertido para mugen, mas isso não vai ser logo, com certeza vou demorar bastante pra conseguir fazer isso, provavelmente se tudo der certinho, superman só poderá ser desfrutado antes nas demos do jogo  :;):
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