Legendar Heroes Mugen Project
Daken berserker claw

quarta-feira, 6 de agosto de 2014



 Finalmente consegui concluir esse movimento, Dark Wolverine subboss, movimento feito para desanparar totalmente o oponente, uma sequencia de unhadas :)
 

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terça-feira, 5 de agosto de 2014

É isso pessoal, não é pegadinha e 1 de abril ta longe, eu resolvi que depois lançar dark Wolverine, ou Jaspion, estarei me afastando do mugen por tempo indeterminado, meu projeto será em em Fight Maker 2k agora, eu fui convencido, só vejo vantagem nessa engine, pra um jogo com poucos personagens como o meu.

Quando digo me afastar do mugen, quero dizer que não vou trabalhar em nada dele nesse período, que não faço ideia do quanto vai durar, mas continuarei sendo fã da mugen, um grande fã, pode acreditar quando digo que brinco com mugen a mais de 10 anos.

Não daria certo trabalhar em dois sistemas tão diferentes ao mesmo tempo, eu tenho minhas limitações.

Sobre o lançamento dos personagens no mugen, isso só poderá ser debatido bem depois, enquanto isso Dark Wolverine ta quase com sua lista de especiais fechada, breve hypers, intros, win pose e alguns ajustes, logo o mugen vai ganhar um novo lutador, até +
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Legendar Heroes Mugen Project
Anti Aéreo medio e pesado

domingo, 27 de julho de 2014

Ainda não programei esse golpe, ta na lista dos não codificados, essa é uma variação do que eu fiz anteriormente, nesse ele salta mais alto e usa as duas mãos, isso permite provavelmente que ele pegue o oponente, caso  ele passe pra suas costas, caso o oponente defenda ou esquive, ele pode sofrer um contra ataque, só que pode ser surpreendido por um ataque rápido que vem de cima para baixo, é um golpe feito para confundir.  

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Legendar Heroes Mugen Project
Decepção com as comunidades mugen

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Estive pensando que apesar dos meus esforços, talvez os meus projetos não sejam tão bons assim,, com exceção do meu superman reeve, onde coloquei quase 100% de minhas habilidades artísticas, por isso tomei uma decisão, não vou lançar todos os meus personagens, desde de o início me comprometi em liberar Dark Wolverine e Jaspion, então eu faço questão de liberar, pelo o menos a versão beta ou 1.0,  e tem algumas pessoas que estão gostando do projeto, mais oque é uma pessoa ou duas, quando em cada comunidade existem centenas de membros ativos?!

Além disso as comunidades mugen estão enfraquecendo, a grande scruffy dragon (MarvelvsDC) adormeceu,, talvez para sempre, a grande IMT ta paradona, aquilo já foi muito mais animado, as pessoas estão envelhecendo e deixando o hobby de lado, esse dia chega pra todo mundo.

Eu não estou ofendido, é que não faz sentido trabalhar arduamente em algo, sem existir o apoio de quase ninguém, para em seguida receber um tonelada de críticas e pessoas ingratas colocando defeito em suas coisas.

Estou trazendo novidades, personagens que não existem no mugen ainda, com movimentos originais e muitos sprites personalizados que podem se tornar muito melhores com futuros aprimoramentos nos sprites e códigos, quando vejo se repetir centenas de ryus, ioris, Wolverine isso, cyclops aquilo, depois vem char estilo isso, estilo aquilo e um monte de gente seguindo, aguardando e colaborando, eu fico muito desapontado, na maioria  das vezes os personagens novos sofrem apenas uma troca de cabeças, do que adianta um espetáculo sem plateia?! faz um tempo que estou pensando em parar com o mugen, definivamente, as pessoas não se entusiasmam tão facilmente com as coisas.

Isso pode ser considerado um pré-aviso de aposentadoria, Jaspion e Dark Wolverine em suas primeiras versões serão públicos, mas o restante dos meus personagens ficaram no roster, quando eles forem feitos futuramente no template do jogo, ficarão enraizados no screenpack, não vão funcionar corretamente em outras listas, o estilo não será cvs nem mvc, será feito de uma maneira nova, da
qual não garanto ser melhor ou pior do que as existentes, se bem que tenho observado muitos jogos estou triturando e extraindo o mais prático.

Vou trabalhar no projeto com a intenção de terminar, mas só porque eu quero isso, uma lembrança dos personagens da minha infância, todo juntos em uma missão, eu não estou sendo egoísta nem fazendo chantagem, apenas estou me livrando de carga desnecessária, chars só para o projeto, significa menos trabalho, já que eu fui fan de mugen por tantos anos quero deixar esse pequeno legado.
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Legendar Heroes Mugen Project
Garras Muramasa e Anti Aéreo

sábado, 19 de julho de 2014

Apesar de esta faltando um monte de coisas ainda, estou trabalhando em alguns golpes especiais, neste vídeo eu desenvolvi o golpe com garra que fica no pulso, quem conhece o personagem sabe que ela é revestida pelo metal de uma espada chamada muramasa, pesquisem no google.
É um golpe que tem a finalidade de perturbar, ele tira pouca energia do adversário, não é possível defender o golpe, ou você esquiva, salta, ou ataca antes, o golpe apesar de roubar pouca energia, deixa o adversário tonto por tempo o bastante pra aplicar o golpe que quiser, em seguida um shoryuken bem básico, eu pretendo fazer outra versão pros socos médios e pesado, mas esse do soco leve pode ser executado rapidamente, junta a altura de Daken mais as garras e ele vai te buscar lá no alto, não pense que é injusto, ou que estou fazendo um personagem apelão, Dark Wolverine foi feito pra ser um chefão de médio poder, por fim, agora quando ele corre, atinge o inimigo, também rouba pouca energia, mas pode encaixar uma combinação de golpes. Vou dar uma pausa pro mugen, quando voltar vou tentar terminá-lo, alguns assuntos da vida vida real, necessitam de toda minha energia, até +



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