quinta-feira, 26 de maio de 2016

Queria falar sobre os personagens que quero fazer diretamente para mugen.

Como sabem, a gameplay do meu jogo é bem de diferente dos estilos populares. É um estilo resumido, só com o essencial. Consiste em 3 botões botões de ataque. Em pé, agachado e no ar. Também tem um botão extra com ataques pesados que derrubam.

O especiais e hypers, funcionam de acordo com seus botões. Por exemplo: Golpe leve com especial leve e hyper level 1, golpe medio com especial medio hyper level 2, golpe pesado com especial pesado hyper level 3.

Nesse estilo, os golpes não se repetem, cada botão tem seu especial em particular com a potência de acordo com o botão.

É um game de luta, projetado pra usar o mínimo possível de sprites, acho que esta bem explicado até agora.

Agora sobre oque vai ser disponível no mugen - Minha experiência diz, que esse estilo não vai ser bem aceito pela comunidade mugen. A maioria deles, é muito enraizado com os estilo populares de sua preferência, como kof, cvs, mvc e outros jogos clássicos. Então cada vez que eu lançar algo, é certo que as pessoas vão dizer que não gostam, aí outros vão querer editar, aí já era o trabalho que eu tenho sobre eles, então esses não vou lançar para mugen.

Não é por egoísmo, mas vamos por um exemplo: A comunidade mugen, não carece de um batman, ou superman. No caso caso do Superman, Hannibal deixou um legado e tanto, sua primeira versão do superman, feito em cima do magneto, foi uma porta para várias versões do superman, as minhas preferidas, são: A atualização feita pela scruffydragons e a feita por Tumatae para New 52.

Pra mim lançar meu super homem, eu precisaria furar os olhos dos autores dessa versão, poderia converter meu super pra new 52 ou rebirth  e o meu seria a melhor versão. Bastava compilar tudo oque tem sobre superman, acho que levaria meio ano, mas eu estou satisfeito com as versões do superman que citei, o mesmo caso é o batman.

Posso dar um motivo ainda melhor pra não converter eles pra publico  e seis botões. O batman e o superman do meu projeto, não tem bases, exige muito trabalho manual, eu teria que fazer para o superman, mais algumas centenas de sprites do zero, e pro batman, teria de desenvolver sua armadura em todos os sprites. Mesmo assim, nem há garantias que eu termine ele.

Me passa pela cabeça, reformular o jogo novamente, e descartar alguns personagens,por causa da demora e dificuldade pra desenvolve-los, mas como tenho dito, depende do quanto eu conseguir esse ano.

Sobre desânimo - Quando posto algo em algum lugar, não vejo empolgação nenhuma para que eu conclua meus wips. Oque me entristece também, é que as pessoas elogiam eles, quando eles parecem estar quase prontos, isso quer dizer que não acreditam nas minhas habilidades, ou que eu não seja capaz de terminar alguns dos meus projetos, ou talvez eu esteja apenas sendo ignorado, por falta de notoriedade. Sem querer ofender, eu tenho algumas coisas, que chegam a ser bem melhores, que as feitas por grandes criadores, ou tão bom quanto. Isso acelera a vontade de uma aposentadoria. O fórum onde eu tinha alguns seguidores, praticamente faliu esse final de ano, após as festas de fim de ano, todos se foram, restaram apenas alguns membros. Desse ano pro próximo, vou estipular minha aposentadoria como maker, não faz sentido continuar com tudo desmoronando, quando eu decidir isso, o projeto sai com que eu tiver pronto, mesmo que não seja com todos os que eu gostaria.

Todavia, não esqueço dos que seguem e estão sempre dando força, mesmo que sejam poucos.



Segue a lista

Personagens do jogo

superman - Privado (desenvolvido apenas para o jogo)
wonderwoman - Privado (Versão disponível pelo autor original)
batman - Privado (desenvolvido apenas para o jogo)
Wolverine - Privado (Muitas versões existentes)
hulk - Privado (Muitas versões existentes)
spiderman - Privado (Muitas versões existentes)
ryu - Privado (Muitas versões existentes)
jaspion - Publico (Não existe nenhuma versão)
goku - Publico (Versão customizada)
heman - Publico (Versão existente, não é boa ou precisa de melhorias)
shera - Privado (Versão existente, não é boa ou precisa de melhorias, mas será dificil desenvolver todos os sprites necessários)
lion-o - Publico (Versão existente, não é boa ou precisa de melhorias)

DLC

SpiderGwen Publico (Não existe nenhuma versão)
daken Publico (Não existe nenhuma versão)
supergirl Privado (Já existe algumas ótimas versões)

Secretos

Orochi Iori  - Publico (Versão customizada)
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Bosses

SubBoss - Privado (desenvolvido apenas para o jogo)
Boss - Privado (desenvolvido apenas para o jogo)

Estarei dando uma acelerada, nesses chars que quero lançar, quero brincar com eles também no mugen.

Se alguém quiser ver algumas das versões privadas publicas algum dia, vai ter que me ajudar a desenvolver os sprites, não darei a sheet para o candidato, darei apenas algumas demonstrações pra ele se virar, já estou farto de ver os autores entregando seu trabalho nas mãos dos outros e eles sumirem. Se quiserem pagar pra alguém completar seis botões, também é com vcs, da minha parte jamais vou pagar a alguém, afinal eu nunca lucrei nada com isso, pra mim é só nostalgia e diversão

Até a próxima!!

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Legendar Heroes Mugen Project
Finalizando Jaspion

quarta-feira, 25 de maio de 2016

Estou perto de finalizar, esse que talvez seja o mais difícil de todos. Talvez por ser meu primeiro wip.

Falta uma intro e duas winposes, algumas mudancinhas bestas em algumas animações

A missão começou, cruzem os dedos, após isso, quero trazer ele pro mugen.

Prévia - Transformação





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Legendar Heroes Mugen Project
(Off Topic) As vezes....

terça-feira, 24 de maio de 2016

Sinto vontade de ver alguns dos meus personagens enfrentando os outros que só existem no mugen. Preciso fazer um esforço pra trazer eles pro mugen também. 

Preciso criar um template.
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Legendar Heroes Mugen Project
Sobre News....

sexta-feira, 20 de maio de 2016

A quantidade de news do meu projeto diminuiu muito, mas isso não quer dizer que o projeto esta parado. A questão é que, o projeto esta em outro Patamar agora. Os personagens estão em processo de fabricação de gethits e outros estão sendo finalizados. Acho desnecessário, postar cada animação feita, até porque eu acho que é muito previsível. Então decidi lançar news mais consistentes com bastante avanço. Lógico que vai levar mais tempo, o importante é não vai gerar falsas expectativas, nem para o publico, nem para mim.

Essa  é uma nova fase do projeto. Ano que vem, pode ser a fase final dele, depende do quanto eu conseguir esse ano.

Separação de cor da supergirl ok - Todos os sprites estão com as cores separadas, essa pode ser a ultima vez que faço isso, da trabalho, me levou algum tempo. Ela esta na geladeira novamente, quando possível, os novos movimentos serão feitos.

Goku edits ok - O mais recente Jogo de Dragonball com sprites em pixel, possibilitou o retorno de goku ao projeto, eu criei alguns edits pra destacar "meu goku" das outras criações mugen, foi rápido porque , tinha material pra trabalhar, assim que coloca-lo dentro do jogo vocês vão ver como ficou.

Orochi iori edits ok - Eu precisava dele no meu projeto, fiz alguns edits para iori com sprites snk, os sprites, são da franquia CVS, não que eu tenha convertido sprites SNK pra CVS, eu acho que adequei. Alguns movimentos do o-iori 97/98, não poderiam faltar


He-man esta sendo trabalhado - se tudo der certo, não demora muito pra um video mostrando o básico, fiz bastante do gato guerreiro também, ele poderia ter até um modo montado nele, ou pode ser um ajudante

Sobre outros personagens secretos - mantenho o pé no freio. Vamos deixar pra mais adiante. Infelizmente, desisti de Stera. Ela não tinha material o bastante pra um char completo. Gostaria de akuma por ryu, acho desnecessário outro de dragon ball, mas posso mudar de ideia mais tarde, tem sprites de sobra agora pra isso. Gostaria de uma mulher também, quem sabe psylocke ou o velho projeto x-23, quem sabe.....

Até+
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Legendar Heroes Mugen Project
Artes conceituais (Gokuverse)

sábado, 7 de maio de 2016

Adicionando a lista de possibilidades, dos personagens do meu projeto, trago Gokita (Versão feminina) e Gokuma (Goku + Satsui no Hadou)

Gokita na verdade é um clichê na necessidade de um eventual Midnight Bliss. Já Gokuma, foi liberdade criativa mesmo, lembro que goku aprendeu o kameha, apenas observando o mestre Kame, oque aconteceria se ele tentasse imitar umas das técnicas do Akuma como "Shun Goku Satsu"?

Eu acho que ele seria seduzido pelo lado negro da força, como ele é de um nível vasto, ele não precisaria de treinamento como o akuma fez, imaginem todas as técnicas do goku, reforçadas pelo Satsui no Hadou? Não daria muito certo, porque o estrago seria grande.

Então estou lançando a ideia, espero que alguém compre, porque seria muito legal, tenho curtido essas versões MVC de Dragon Ball que estão surgindo por aí, abaixo os edits


Gokita  Gokuma


Foi só pra tirar a poeira do blog, até a próxima!!


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