Legendar Heroes Mugen Project
Lifebar Teste

sexta-feira, 31 de julho de 2015

Fazia um bom tempo que tinha feito várias coisas do sistema, mas só agora estou instalando, é uma lifebar metálica, ela não chama demais a atenção pra sí, nem é grande demais, cometi uns erros de cálculos e vou precisar mudar umas coisas, mas estou satisfeito com o resultado.

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Legendar Heroes Mugen Project
Quais as melhores versões de Batmen e Supermen?

domingo, 26 de julho de 2015


Não se trata de uma enquete, mas existe um falso positivo quando se trata de wips,  sempre que um novo wip surge, eles dizem esse será a melhor versão, mas me digam, até onde isso é verdadeiro, qual é a melhor versão afinal? Oque faz com que um char se torne a melhor versão? Será que são os FX's, a qualidade dos Sprites, ou simplesmente o nome notório da pessoa que fez?

Eu criei esse artigo pra dar minha sincera opinião, estou sendo imparcial, vamos lá....

Batman by Alucart, Cybermaster, Sipiderbat
Wips by  SeanAltly , Beto (eu)

Superman by Logansan, Hanibball/Scruffydragons team, Beto (eu)
Wips by Jmaxx

Estou deixando de fora os edits, quero falar apenas de criador e criação.

Essas são as versões que conheço do Superman tem os do Hanibbal, criado à mais de uma década, Logansan feito recentemente, e o meu do qual ainda não converti para mugen, mas esta sendo trabalhado no FM, como wip, tem o Jmaxx, conhecido por fazer animações impressionantes em seus chars, seu superman realmente parece ser promissor.

Vamos falar deles agora

SuperLogansan - Feito com uma paleta inteligente, ele pode ter semelhança visual com quase todas as versões de superman que já existiram, seu ataques são poderosos e criados com base em sua própria imaginação, aparentemente, ele não parece ter tomado como base, outras versões feitas em jogos, baseou-se apenas em seus poderes, também interage com outros personagens em posições de vitoria, intro e golpes, eu diria que a intenção dele foi criar o superman definitivo no mugen, mas tem muitas coisas que reparei em sua primeira versão, a codificação mediana, que precisa de muito trabalho, os seus golpes são bonitos, mas o deixam muito apelão, precisam ser revistos, além do que suas animações, além de possuir poucos quadros, seus sprites, lembram muito urien e Gill de SFIII.

SuperHannibal - Esse autor aposentado à muito tempo, pode ter sido um dos primeiros a criar chars editados, em cima do corpo de outros, esse super, foi feito praticamente 100% em cima do magneto, recebeu modificações pela falecida Scruffydragons team, oque deixou ele ainda muito melhor, no quesito sprites, a semelhança com magneto é muito grande, mas foi um trabalho completo, até aquela época, tudo relacionado a super homem foi posto naquele char, ele até faz fusão com capitão america em um hyper level 3, lembrando o crossover marvel vs dc dos anos 90, essa versão foi aprimorada pela scruffydragos, para o projeto MarvelvsDC, mas infelizmente essa versão nunca foi lançada, os motivos foram a extinção da equipe, hoje em dia, existe apenas o site com alguns personagens e fases hospedadas.

SuperBeto - Oque eu posso dizer do meu próprio char sem me auto bajular?! kkkk.... Bem, desde o início, deixei claro, que não estava criando um superman para o publico mugen brincar, queria fazer um super pra um jogo completo, logo, ele precisa possuir limitações, para que seja compatível em lutas com outros personagens, não posso fazer ele partir o planeta ao meio, nem mandar rajadas que tomam toda a tela, as fontes de inspiração, começam pela sua aparência, pelo o menos tentei deixar ele parecido com Christopher Reeve e se comportar como ele, com movimentos suaves, não muito explosivos, acredito que ele se pareça, seus movimentos não são tão vastos, mas foi um longo estudo em seus filmes, jogos e etc... bati tudo num liquidificador e o resultado foi aquele, eu ainda não mostrei todos os seus movimentos concluídos "Ainda", sem esquecer de mencionar, que seus sprites são originais, todos desenhados por mim, apesar de ter usado referências por falta de dados, afinal, não sou desenhista profissional, pode-se dizer que meus personagens são simbólicos, não tenho nenhuma ambição com eles, não o projetei pra ser a melhor versão.


SuperJomaxx wip - Eu tennho certeza que como asa noturna, esse superhomem será incrível, esse spriter é muito bom.

Vamos ao veredito.

O Melhor Superman éeeeeeeeeee.... SuperHannibal

Os motivos são óbvios, Jogar com esse super, é fazer uma viagem por sua jornada nos quadrinhos e cinema até aquela época claro, só faltou a cabine telefônica, apesar de sua aparência ser quase a mesma de magneto, note que seu rosto não é, com os recursos da época, ele foi um trabalho grande, minha versão é quase nesse sentido, mas com muito menos conteúdo, contanto, as versões de logansan, precisa amadurecer, a minha pode ser melhorada também, por Jmaxx, podemos levar pro lado da diversão e arte, porque em termos de animação e ação, ele supera todos nós. nesse momento.


BatCart - Segue a linha Hannibal, com muito conteúdo, grandes sprites.

BatMaster- Sua versão com seus conceitos, sprites originais, muito divertido

BatSean wip Parece se basear no novo filme que vem por aí, ótimos sprites

Batbetowip - Baseado principalmente no Batman do Nolan, cedo pra falar algo

Batbat -  Muito completo, um Batman para ação, muitos modos e movimentos


O Melhor Batman éeeeeeeeeee.... BatCart Batman by Alucart

Evidente que sejam as mesmas razões do superhannibal, não com tanto conteúdo quanto, mas muito épico, é uma das maiores criações mugen do morcegão.





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News 19/07/2015

domingo, 19 de julho de 2015

Eu pensei bastante e decidi cancelar a codificação do superman para mugen, quero que o personagem cumpra primeiro sua missão dentro do fullgame, o mugen já tem uma vasta quantidade de superhomens, várias versões, não vejo necessidade de lançar o meu agora, a concepção do meu super e simbólica, poucos vão compreender isso, por conta disso decidi manter o plano, de lançar uma pequena demo, se tudo der certo antes do final do ano, não prometo que vou lançar, mas prometo que vou fazer o possível, Agradecimentos ao codificador RyouWin, por ter demonstrado interesse na codificação e ter me ajudado.


Jaspion

Depois do Trailer BatmanvsSuperman, fiquei muito tentado em trablhar no Batman do meu projeto, mas decidi manter o foco no Jaspion, porque tem muito mais dele feito, quero que ele fique pronto logo.

Caminha, corre, salta, agacha OK
Animações apanhando OK
Animações de defesa OK
Golpes básicos em progresso
Especiais em progresso
Supers em progresso

Resumindo, além do que é dito "OK" são fragmentos, esta incompleto, necessário da uma limpa e concluir ;)

Assim que possível mostrarei o progresso do Jaspion.

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O Projeto esta de volta a ativa

sexta-feira, 26 de junho de 2015

Pra quem acompanha o projeto por aqui, quero informar que estou de volta, precisei parar um tempo, pararei outras vezes se for preciso, mas no momento estou acumulando novidades para breve.

Algumas informações omitidas hehehe... Meu superman já tem golpes o bastante pra ser convertido para mugen, pelo o menos uma versão, ainda vou colocar mais coisas nele ainda, não há data pra isso acontecer, não quero liberar alpha nem betas inacabados, quero algo já pra brincar pra valer.

Quadro preocupante no mugen - Percebi que quantidade wips ativos caiu muito, isso é preocupante, faz tempo que não vejo pessoas com entusiasmo de criar, só alguns veteranos, falam muito de series de tv, revistas, filmes, mas fazer personagens esta cada vez mais em baixa, espero que esse quadro mude, sei que muita coisa já foi feita no mugen, mas que venha mais, tem muito personagem DC e Marvel que ainda não foi mugenizado.

Pode ser um pedido no escuro ou embaixo  d'água, mas aceito ajuda de spriters pra desenhar básicos de alguns personagens, como get hits por exemplos, isso me ajudaria um bocado, se alguém se interessar entre em contato, só que tem as normas, o projeto é fechado não vai ser dividido com publico a fabricação dos sprites como é de costume fazer.

Até a próxima pessoal!!
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News 08/05/2015 hora de uma longa pausa

sexta-feira, 8 de maio de 2015

Tenho algumas news, mas não são muito boas, primeiro é que removi alguns edits que eu fiz, provavelmente nunca vou terminá-los  ou atualizá-los, deixei os mais completos  lá.

Segundo é um má notícia para o desenvolvimento do projeto, na verdade já esta feito, acho que faz um mês que resolvi fazer uma pausa, não só uma pausa, mas uma longa pausa, por tempo indeterminado, to à dois anos trabalhando nesse projeto sem parar, não que eu trabalhe o dia inteiro, mas era quase todo dia.

Não desisti, fans de jogos que desenvolvem jogos, nunca param porque desistem, desistem porque não deu, chega uma hora na vida que você se diz, não da mais, surgem prioridades, as vezes emprego, filhos, a mulher de sua vida kkkk... então isso pode consumir seu tempo.

Eu pretendo voltar, quando der vontade, confesso que depois do caso do roubo de sprites de loganir, fiquei me perguntando se vale a pena tanto trabalho, pra alguém pegar o seu material e fazer oque bem entender e é quase certo que vai acontecer, sprites online são livres, ninguém vai querer respeitar a vontade de ninguém, acho que aquilo afetou a vontade de algumas pessoas de trabalhar em seus projetos, pode ser impressão minha.

Também existe pouca interação entre meu projeto e pessoas, pouca gente participa, é como você fazer um banquete que ninguém da a mínima, ninguém colabora, mas quando ta na mesa, todo mundo vem comer, se eu disser que isso não me incomoda estarei mentindo, ninguém deu os parabéns pro aniversário do meu blog, já perdi as contas de quantas pessoas perguntam pelo Daken e Jaspion.

A quantidade de visualizações mensais, chegam até 3000 as vezes, então muita gente vem só espiar.

Então é isso, vou descansar bastante, cuidar da manutenção da minha vida, quando me sentir apto pra encarar a fabricação de centenas de sprites eu volto ;)
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