Legendar Heroes Mugen Project
Já posso adiantar outro personagem

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Finalmente terminei o ultimo hyper do super homem, falta só acabamento, mas vou partir logo pra programação, vou fazer isso enquanto estiver programando ele, também vou tirar ferias dele.
Vamos lá, todos especiais pretendidos já foram feitos, agarrão, três hypers, nível 1, 2 e 3, level um visão de calor ao máximo baseado em jogo classico do super, nível 2, super agarra, voa para cima, em seguida desce e enterra violentamente seu oponente no chão, depois enterra na base do punho como se seu inimigo fosse um prego, quanto tiver só a cabeça fora do chão, ele arranca o chão e joga parecendo uma avalanche, nível 3, superman avança rapidamente ergue com apenas uma mão seu inimigo e o atinge com um super soco, que o manda pro espaço, em seguida ele o persegue e o atinge violentamente de volta a terra.
Ele esta completo? Não esta, pode parecer um absurdo, mas ainda não fiz a provocação e nem fiz ele tonto, vão ser animações simples mas to sem coragem de fazer, tenho que fazer essas coisas no começo, porque depois não da vontade.
Oque mais vai fazer nele? Quero adicionar mais um hyper level 1, um novo especial e um novo agarrão, mas antes todos os seus sprites serão revisados, ai finalmente poderá ser convertido para mugen, mas isso não vai ser logo, com certeza vou demorar bastante pra conseguir fazer isso, provavelmente se tudo der certinho, superman só poderá ser desfrutado antes nas demos do jogo  :;):
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Legendar Heroes Mugen Project
Os mais difíceis primeiro

quinta-feira, 22 de janeiro de 2015

Tenho feito alguns experimentos com os novos wips, na verdade os chamo de subwips, porque não estou realmente trabalhando neles ainda, to fazendo o básico desse e daquele, quando eles tiverem com o básico, gethits já funcionando, posso dizer que o wip começou, do contrário estarei iludindo até a mim mesmo.

Alguns deles são bem chatinhos de fazer quando possuem muitos detalhes, mais depois o resultado é satisfatório, fiz alguns experimentos com He-Man, eu diria que ele será um dos mais fáceis, estou combinando bases, a principal é capitão américa, pego algo de Gill ou Urien aqui e ali, mas tarde posso pegar algo de Cable , Cyclops e etc.... Também vou criar movimentos personalizados quando for preciso, Justamente por essa razão, vou deixar pra finalizar personagens assim por ultimo, Já no caso do Batman, exige um pouco mais de atenção, um pouco complicado aplicar o sombreamento nos movimentos.

Infelizmente em alguns personagens você vai sentir a sensação de que ele pode esta muito parecido com outro qualquer, na maneira de andar e nos golpes, não vai dar pra usar em todos eles, os métodos que usei no superman, é  um processo bem longo, fazer o esqueleto do desenho, testar,  limpar, testar novamente, colorir, testar mais uma vez, aplicar a capa enfim... Dark Wolverine também recebeu muito trabalho original e personalizado, apesar de na época meus sprites não serem tão bons quanto os de hoje, ainda tenho muito oque aprender também, mas o projeto esta andando.

Quando eu tiver uma boa quantidade de sprites dos subwips, vou começar a exibi-los, até +
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Legendar Heroes Mugen Project
fighter maker 2nd/fm2k

quarta-feira, 21 de janeiro de 2015






nome da engine : fighter maker 2nd/fm2k genero: luta,porrada,briga,pancadaria,violencia gratuita,combate,treta,rinha virtual

data de criação: 1995 /data de atualização :2002

empresa fundadora: acsii/enterbrain


o fighter é um motor de jogo intuitivo onde não precisa se programar nada pois já vem com as ações básicas pré progamadas sendo nescessário apenas adcionar os sprites em formato bmp 8 bit e posicionar caixas de colisões com frames de ataque e defesa,é possivel criar novas ações se assim desejar ,em pouco tempo da pra se criar um jogo rapidamente.




possui tambem muitos recursos como o|M| ''movimento'' onde apenas se escolhe a velocidade e a gravidade do personagem pra que assim ele possa se mover pra trás,frente,cima,baixo .


O |OB| "objeto" que serve para os projeteis como hadouken ou pra qualquer coisa que queira por sobre o personagem.


|GC|que serve pra mudar o valor do indicador do especial do seu char e do oponente entre outros recursos.


além disso conta com alguns efeitos especiais bem interessantes como o modificar cor que altera a cor do sprite de 4 formas diferentes


o |EB|"efeito no cenário" onde se pode mudar a cor do personagem ,inimigo,cenário ou sistema .


o |PS|"paralisar personagem" onde se pode paralisar o personagem ou o oponente por um certo tempo


e o |AI|"depois da imagem" que simula uma sombra sobre o sprite onde se pode combinar nove formas de efeitos de cores pra criar uma animaçao unica



há também as variaveis que permitem fazer uma infinidade de coisas no fm tais como adicionar mais barras ,criar hit counters,interligar personagem ,cenário,oponente ,demos,sistema,fazer o personagem voar,se transformar,fazer um fataliy,dançar o moonwalker resssuscitar o rugal emfim qualquer coisa.

e como se não bastasse isso tudo ainda é possivel jogar online com o hamachi.

Um belo exemplo do que a engine é capaz é esse game feito por um Brasileiro chamado Ulisan.



Eu escolhi essa engine para a primeira versão do meu projeto, devido a facilidade de codificação de um personagem entre outros elementos de um jogo.

Há um forum brasileiro, serão bem vindos quem tiver curiosidade sobre a engine link: http://fmbr.ativoforum.com/
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Legendar Heroes Mugen Project
Espaço para Engines

Estou abrindo esse espaço, para falar sobre engines, vou citar algumas das minhas preferidas e sempre que eu puder vou abordar o assunto, pois existem várias, escolha a sua e mostre do que é capaz ;) http://legendaryheroesmugen.blogspot.com.br/search/label/Engines
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Legendar Heroes Mugen Project
Os Conceitos De Legendary Heroes

sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Estive pensando um tempo atrás, sobre o rumo que meu projeto esta tomando, não se trata apenas de bonecos porradeiros, se trata principalmente de homenagens, um resgate de personagens do passado, coisas que não existem mais hoje em dia, até lembro dos desenhos do he-man e shera, como personagens fortes como aqueles combatiam o mal, sem se quer dar um soco em alguém, e no final do episodio, ainda davam um conselho pra sua vida, sem esquecer do trabalho artístico que era impecável, as expressões faciais da shera, até pareciam a de uma mulher de verdade, bons tempos.

Acho que meu projeto começou realmente a se destacar depois que tentei fazer um superman que se parecesse com Christopher Reeve, eu desenhei os sprites do zero, me baseei no superman do jogo injustice e no próprio ator que viveu superman nos anos 70/80, não foi um resultado perfeito, mas foi satisfatório, porque não sou um desenhista profissional.

Superman esta quase no fim, ele era beta no FM, agora vai pra versão 1.0, após terminar seu ultimo hyper agora, vou deixa-lo de lado  por um tempo pra descansar dele a adiantar outros personagens, pode ser que eu parta pra daken, tenho quase tudo dele desenvolvido, na versão 1.1, vou por o "S" na capa, eu não ia colocar, mas é parte do super, farei várias correções nos sprites, refazer várias ações e reações, também desenvolverei outros movimentos baseados no próprio super do cinema, aí depois disso vou poder convertê-lo para mugen como uma versão 2.0 para mugen, com algumas mudanças, sendo feito assim em todos os personagens.

Em seguida aos poucos estou tentando repetir a experiência com Christian Bale, só que de uma maneira mais dinâmica ainda, infelizmente com menos qualidade, mas feito pra lembrar realmente do ator e de sua atuação no cinema, tenho criado técnicas pra esses processos serem cada vez mais rápidos, com sucesso quem sabe Hugh Jackman também possa se juntar ao projeto como um novo wolverine, tudo é possível em LH, ainda mais depois de Superman, Daken e Jaspion que foram grandes desafios e feitos de maneiras mais complexas, porque foram os primeiros wips, até + ;)
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