Legendar Heroes Mugen Project
Anti Aéreo medio e pesado

domingo, 27 de julho de 2014

Ainda não programei esse golpe, ta na lista dos não codificados, essa é uma variação do que eu fiz anteriormente, nesse ele salta mais alto e usa as duas mãos, isso permite provavelmente que ele pegue o oponente, caso  ele passe pra suas costas, caso o oponente defenda ou esquive, ele pode sofrer um contra ataque, só que pode ser surpreendido por um ataque rápido que vem de cima para baixo, é um golpe feito para confundir.  

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Legendar Heroes Mugen Project
Decepção com as comunidades mugen

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Estive pensando que apesar dos meus esforços, talvez os meus projetos não sejam tão bons assim,, com exceção do meu superman reeve, onde coloquei quase 100% de minhas habilidades artísticas, por isso tomei uma decisão, não vou lançar todos os meus personagens, desde de o início me comprometi em liberar Dark Wolverine e Jaspion, então eu faço questão de liberar, pelo o menos a versão beta ou 1.0,  e tem algumas pessoas que estão gostando do projeto, mais oque é uma pessoa ou duas, quando em cada comunidade existem centenas de membros ativos?!

Além disso as comunidades mugen estão enfraquecendo, a grande scruffy dragon (MarvelvsDC) adormeceu,, talvez para sempre, a grande IMT ta paradona, aquilo já foi muito mais animado, as pessoas estão envelhecendo e deixando o hobby de lado, esse dia chega pra todo mundo.

Eu não estou ofendido, é que não faz sentido trabalhar arduamente em algo, sem existir o apoio de quase ninguém, para em seguida receber um tonelada de críticas e pessoas ingratas colocando defeito em suas coisas.

Estou trazendo novidades, personagens que não existem no mugen ainda, com movimentos originais e muitos sprites personalizados que podem se tornar muito melhores com futuros aprimoramentos nos sprites e códigos, quando vejo se repetir centenas de ryus, ioris, Wolverine isso, cyclops aquilo, depois vem char estilo isso, estilo aquilo e um monte de gente seguindo, aguardando e colaborando, eu fico muito desapontado, na maioria  das vezes os personagens novos sofrem apenas uma troca de cabeças, do que adianta um espetáculo sem plateia?! faz um tempo que estou pensando em parar com o mugen, definivamente, as pessoas não se entusiasmam tão facilmente com as coisas.

Isso pode ser considerado um pré-aviso de aposentadoria, Jaspion e Dark Wolverine em suas primeiras versões serão públicos, mas o restante dos meus personagens ficaram no roster, quando eles forem feitos futuramente no template do jogo, ficarão enraizados no screenpack, não vão funcionar corretamente em outras listas, o estilo não será cvs nem mvc, será feito de uma maneira nova, da
qual não garanto ser melhor ou pior do que as existentes, se bem que tenho observado muitos jogos estou triturando e extraindo o mais prático.

Vou trabalhar no projeto com a intenção de terminar, mas só porque eu quero isso, uma lembrança dos personagens da minha infância, todo juntos em uma missão, eu não estou sendo egoísta nem fazendo chantagem, apenas estou me livrando de carga desnecessária, chars só para o projeto, significa menos trabalho, já que eu fui fan de mugen por tantos anos quero deixar esse pequeno legado.
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Legendar Heroes Mugen Project
Garras Muramasa e Anti Aéreo

sábado, 19 de julho de 2014

Apesar de esta faltando um monte de coisas ainda, estou trabalhando em alguns golpes especiais, neste vídeo eu desenvolvi o golpe com garra que fica no pulso, quem conhece o personagem sabe que ela é revestida pelo metal de uma espada chamada muramasa, pesquisem no google.
É um golpe que tem a finalidade de perturbar, ele tira pouca energia do adversário, não é possível defender o golpe, ou você esquiva, salta, ou ataca antes, o golpe apesar de roubar pouca energia, deixa o adversário tonto por tempo o bastante pra aplicar o golpe que quiser, em seguida um shoryuken bem básico, eu pretendo fazer outra versão pros socos médios e pesado, mas esse do soco leve pode ser executado rapidamente, junta a altura de Daken mais as garras e ele vai te buscar lá no alto, não pense que é injusto, ou que estou fazendo um personagem apelão, Dark Wolverine foi feito pra ser um chefão de médio poder, por fim, agora quando ele corre, atinge o inimigo, também rouba pouca energia, mas pode encaixar uma combinação de golpes. Vou dar uma pausa pro mugen, quando voltar vou tentar terminá-lo, alguns assuntos da vida vida real, necessitam de toda minha energia, até +



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Mugen e Dinheiro

segunda-feira, 7 de julho de 2014

Eu vi um post assim outro dia, alguém se perguntava se era bom dar dinheiro a alguém por seu trabalho, ou trabalhar com encomendas remuneradas.

No meu ponto de vista não é proibido, você pode fazer isso se quiser, mas que dinheiro vale você desenhar uns 600 sprites ou mais pra fazer um personagem, ?! Acho difícil imaginar uma quantia apropriada por tanto trabalho, outro ponto importante, será que vale a pena fazer do seu hobby uma fonte alternativa de lucro?

algumas pessoas na mugen guild fazem isso, não tenho muitos detalhes, nem quanto eles recebem, mas normalmente é mais com programação e uns fx's personalizados.

Eu acho que criar algo no mugen, é uma coisa livre, você faz de acordo com suas limitações, sejam elas com códigos ou sprites, aí que começam as críticas, alguém esculachar seu char só porque não é tão perfeito quanto eles gostariam, principalmente se alguém estiver fazendo um char por dinheiro.

Isso faz lembrar a febre do ouro, pessoas se matando, amigo traindo amigos, quando você vai pra uma pelada (futebol de rua) você esta indo de graça, é pra se divertir, agora imagine se você recebesse por isso?!  Haveria mais cobranças por sua forma física, você teria que fazer muitos gols obrigatoriamente, aí eu pergunto, seria divertido? Não, seria obrigação, seria estressante, você receberia críticas, sempre apareceria alguém querendo ser melhor que você pra tomar seu lugar, isso viraria um show de intrigas por causa do dinheiro.

Quando eu era bem novo, estava tão empolgado com jogos de vídeo game, que queria abrir um fliperama, muita gente disse que era algo sem futuro, coisa de vagabundo, eu ficava muito chateado, mas pior que o povo tinha razão, eu ia perder um tempão catando moedinhas de fichas até falir.

Melhor entender, que brincadeira é brincadeira e trabalho é trabalho, não tente ganhar dinheiro com um hobby, a menos que isso realmente seja lucrativo de verdade, hobbys são coisas da nossa vida que são dispensáveis, num momento você vai ter que deixar de lado, porque surgirão outras prioridades, ou simplesmente você vai enjoar.

Algumas pessoas pedem donativos pra ajudar a manter seu site, acho correto, também não sou contra quem ganha dinheiro com mugen, eu apenas penso dessa forma ;)
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Agarrões (Throws)

sábado, 5 de julho de 2014

Eu fiz um vídeo pra demonstrar em luta os agarrões do Dark Wolverine, seus ataques são cruéis, um deles Daken enfia suas garras na barriga do oponente, em seguida puxa rasgando, o problema é a diversidade de tamanhos em outros personagens, as garras as vezes atingem até o joelho do oponente, dependendo do seu tamanho.
O Segundo agarrão, com apenas uma mão, Daken ergue o adversário e cruelmente atinge o rosto do oponente várias vezes, em seguida, com  desprezo o joga para trás como se não fosse nada, wolverine finge que é mal, Daken é mal de verdade. O terceiro agarrão é no ar, como foi dito no primeiro, ele enfia a garra e puxa. a única diferença é que ele prende com as pernas o oponente, ainda não consegui programar, Loganir tem me ajudado bastante no desenvolvimento de códigos em meu projeto, o conhecimento dele sobre isso é vasto.

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