Legendar Heroes Mugen Project
Jaspion - Testando especiais e outras notícias

terça-feira, 19 de julho de 2016

Esses são os testes com os especiais do Jaspion. No vídeo aparecem todos eles, creio que fiz bastante especiais, permitindo fazer muitas combinações de golpes. Com certeza não será chato brincar com ele. Baixo o vídeo.




Outras News - É só pra informar um cancelamento  e um adiamento de planos.

Mudança de planos - Bom, quem acompanha o blog, lembra da supergirl do Kojunho que eu pretendia por ela, como personagem extra no meu jogo. Apesar de eu já ter feitos alguns sprites pra ela e separado as cores. Descobri uma sprite sheet praticamente completa opensource, lançada a uns 5 ou 6 anos atrás. É um trabalho praticamente original, feito por Cravd, um spriter conhecido por fazer folhas de sprites e deixar opensource. Ele já fez as folhas da x-23, red hulk, abomination e outras coisas.

Eu encontrei alguns gifs de sua supergirl e pretendia fundir esses sprites, com a supergirl do Kojunho, mas isso não faz mais sentido agora, porque eu consegui a sheet completa. Há muito mais trabalho na supergirl do cravd, do que na do kojunho. Eu vou aproveitar oque tem na supergirl do kojunho e por nela oque for possível. A ironia, é que ambas são projetos esquecidos, deixados de lado por anos. Eu diria uma meia década.


Adiamento de planos - Mencionei nos posts anteriores, que estaria convertendo a supergirl pra mvc e lançaria publicamente. Pois bem, eu mudei de ideia, vou estudar essa ideia o ano que vem.

Eu estou sempre mudando as coisas, cancelando e voltando atrás, na tentativa de tocar esse projeto da melhor maneira possível. Eu decidi que não é necessário mais uma supergirl no mugen, vamos deixa-la só para o projeto por enquanto, me perguntem porque?!


A supergirl oficial do mugen é a do Tony. Tem os melhores sprites, sons e codificação. Eu não quero competição. Seria um desperdício de energia, tentar superar sua criação. Até porque ela já tem 3 versões: A versão original MVC, A versão CVS por Raja char de altíssima qualidade e por fim um edit da mesma, feita por alguém da MMV. O responsável alega que é uma atualização, mas eu discordo, uma vez que o char já foi finalizado pelo autor. Ele acrescentou movimentos, paleta inteligente e outros modos de luta, como o do lanterna vermelho. Mas é aquela coisa, não tem sprites novos, tudo feito no improviso. tem gente curte esses edits, até são divertidos. Abaixo alguns vídeos da supergirl do Tony pra todos concordarem comigo. Imagino que foi por causa dela que todas as supergirls nunca foram terminadas.

Versão MVC



Versão CVS




Edit MMV????
           
Edit 20/07/2016 - Super Tokusatsu Honore Preview Demo

Já podem testar o jaspion no Openbor; Humberto disponibilizou uma previa da próxima demo do seu jogo. Por enquanto é esperar a versão mugen do jaspion.



Link: http://www.mediafire.com/download/5z1brq6l6gyy9i5/STO4+Preview.rar





[2] Comentários
Legendar Heroes Mugen Project
Noticias sobre Jaspion e outros wips

sábado, 9 de julho de 2016

Então... Os especiais do Jaspion,  já estão quase 100%  programados, em breve postarei o vídeo.

Eu testei aqui, até agora só vi um problema, mas ainda não sei oque provoca esse problema. Se é alguma fase, ou algum personagem. Esse golpe envolve variável, que é uma parte que ainda vou apanhar muito, mas a gente chega lá.

Semana que vem em diante, é a vez dos hypers com seus veículos gigantes e espada, estou ansioso pra ver como essa nova experiência no mugen vai ficar. Poucos tentaram. Vimos o Jin do MVC com seu Blodia, mas discretamente. O jin Diminui de tamanho pra passar a realidade de gigante em algum  momento. Os veículos do jaspion, são gigantes mesmo.


Eu não disse antes, mas converter alguns personagens pra o mugen publicamente, é um plano de contingencia.

A missão do meu blog, é trazer esses personagens clássicos para o mugen, para as pessoas se divertirem sem fins lucrativos. Isso não quer dizer que futuramente, não possa dar uma conta para as pessoas depositarem dinheiro, pra dar energia, dinheiro é bom. Mas não é obrigatório. Já que todos estão tentando ganhar algo aqui, eu devo me adaptar para não ficar para trás.

Então caso meu projeto não seja concluído que é uma possibilidade que não pode ser descartada. O meu blog terá cumprido parcialmente sua missão.

Então estou fazendo assim: Estou trabalhando para liberar Jaspion, dark wolverine, supergirl e He-man. Esses personagens tem bastante material pra converter para o modelo CC que é um template personalizado estilo MVC com seis botões de ataque. Além disso, é fazendo esses personagens, que vou adquirir a capacidade de programar todos eles, tanto os públicos, quanto os do projeto.

Os outros personagens como Lion, spidergwen, she-ra, que são personagens que pretendo liberar também. Vou fazer pro estilo do jogo que exigem menos sprites e funciona com 3 botões. Creio que superman e batman não serão públicos. Os motivos já devo ter mencionado em outros posts. O personagem secreto em que estou trabalhando, também não pelo o mesmo motivo.

Voltando para Lion, Shera e spidergwen. O  lançamento delas será decidido, quando estiverem jogáveis no fullgame. Aí se tudo der certo, vai acontecer a conversão para personagem publico. Em Shera e Lion, vou trabalhar o melhor possivel, com os movimentos dos seus cabelos. Em relação a Gwen: Ela vai precisar de movimentos acrobáticos descentes. Então da pra entender porque não coloco eles na lista e as vezes vale a pena esperar.

Mas lembrem-se: oque eu mais quero é terminar meu jogo, não me importo que eles estejam apenas no jogo. Esses que deixei para depois.

Até+!!


[4] Comentários

sábado, 25 de junho de 2016

Olá todos!!

Quero dizer que a codificação do jaspion, esta quase 50%. Realmente dessa vez não quero parar. Vou codificar todos os seus movimentos. O suporte do pessoal da IMT e CC tem sido muito importante pra isso esta acontecendo. Não posso estipular prazos, mas oque é importante esta acontecendo, Ele finalmente esta ganhando vida como personagem mugen.

Trafego - O Trafego do meu blog, era em média, 2000 visitas por mês, mudou pra mais 3000, isso é interessante, jajá vou colocar aqueles links pra ganhar dinheiro kkk...


Sobre o Full Game - O tempo passa, as coisas mudam, os planos mudam. Um tempo atrás, decidi mudar meu jogo cheio para a engine 2D Fight Maker 2002. É uma engine muita antiga e fácil de manusear. Eu driblei suas limitações o Máximo possível e estava realmente montando o Jogo lá. Mas quanto mais você trabalha em um projeto, mais sente o quanto ele é difícil de concluir pois é muito detalhe, muita coisa.

Decidi isso por que não conseguia conciliar o trabalho com sprites e a codificação do mugen, não havia espaço na minha cabeça para os dois na época, então essa era a solução mais viável, em trabalhar nos sprites e mostrar o progresso dos personagens em ação ao mesmo tempo.

Eu me dei conta que caso eu continue, pode ser que leve mais dois anos pra concluir todos os chars, é o tempo máximo que estipulo, porque se passar disso, eu desisto.

O plano sempre foi uma versão final no mugen, agora que esta mais suave, o FM se tornou desnecessário e não faz mais sentido criar o jogo na enginezinha, porque vão ser duas dores de cabeças, porque há coisas no FM, que eu sei que vou apanhar e não existem tutoriais pra tudo, no mugen isso é mais abrangente, porque oque você pensar, já foi codificado em algum personagem e você pode estudar esse código pra criar pra você mesmo. Agradeço ao Tuninho e Danilo que mantem essa engine viva no Brasil. Esperamos tanto uma atualização pelos criadores dela, infelizmente não veio, mas vocêssão os guerreiros que mantem a engine viva.

Reformulação do projeto - Galera, vou colocar o projeto pra dormir, enquanto mando alguns dos meus personagens pra mugen como público, vou colocar eles na prioridade. Não quer dizer que lançarei seguidamente todos, mas vou trabalhar neles como personagens pra mugen, com seis botões.
A versão deles pro jogo, terão apenas 3 botões, mas vão ter coisas extras que só vão estar lá, não vou entregar todo o ouro. Os personagens que vão mugen serão: Jaspion, Daken, He-man, SpiderGwen por enquanto. Esses personagens mencionados, serão feitos simultaneamente pro jogo e como personagens publico pra você poder brincar no mugen com outros chars.

Sobre o Jogo Cheio - Vai ser reformulado, repensados e ganhará umas coisinhas pra deixar a coisa toda mais interessante. Tem um personagem que mostrarei ainda esse ano, um belo personagem, ele e superman são meus preciosos, porque são feitos do zero. Shera também é, mesmo não sendo original. O Superman ganhará muitas atualizações e novos golpes, quero que meu superman seja mais singular e ele será um belo Superman. Mas isso tudo é pra mostrar mais tarde, tenho que aprender bastante mugen, pra finalmente liberar meu jogo, com meus personagens preferidos.

Então a Demo 1, já foi exibida, mas é desnecessário lançar, é aquela dos vídeos. Os personagens que aparecem lá, já receberam várias atualizações, mas não coloquei lá, ainda estão na folha.

Então é isso galera, esperem Legendary Heroes Renascer de novo, mais poderosa do que nunca, enquanto isso vamos nos divertir com o progresso do Jaspion, até +!!
[4] Comentários
Legendar Heroes Mugen Project
Jaspion Intro e pose de vitória

domingo, 19 de junho de 2016

Estou colocando esforço pra codificar Juspion, não há mais codificadores comprometidos. Mas não é maldade deles, o pessoal ta ficado velho e tem suas prioridades, além de seus próprios projetos os que ainda estão ativos.

Intro e pose de vitória - Não poderia faltar a transformação do Jaspion, a moto já devem ter visto em outros vídeos.

O destaque principal é a win pose com Daileon. Aquilo no ombro dele não é um mosquito, é o jaspion mesmo. Me pediram pra colcar Daileon em um um golpe, mas não vai ser possível, tudo oque fazer é com a mão dele. Daileon tem 60 metros de altura, por isso destaquei ele nessa winpose pra marcar presença. Vou ficar devendo Mia e Anry, não consigo trabalhar por muito tempo no jaspion. Da próxima vez que mexer em seus sprites, vou tentar colocar elas, aí fecha o jaspion em 100%


[5] Comentários
Legendar Heroes Mugen Project
Injustice 2 inspira novas ideias

quinta-feira, 16 de junho de 2016

Já estão divulgando demos desse jogo, que tem tudo pra ser fantástico.

as ideias me vem em mente, para meu Superman e a Supergirl. Para o Batman, não há nada de tão inovador. Ele tem um uniforme diferente e seu hyper mudou, em vez do batmovel, ele usa o batjato. as ideias pro meu Batman que ainda esta bem verde, já estão definidas.


Supergirl - Juro que minha vontade é começar uma supergirl com sprites originais, mas não da mais pra fantasiar, um char desse levaria um ano no estilo oficial LH. Se fosse no estilo MVC com todos os botões, poderia levar até 3. E isso se trabalhar nela sem parar. A supergirl do Kojunnho tem sua graça, mas deixa a desejar com o cabelo e outras coisas. Fiz uma separação de cor nela por enquanto, talvez um dia mude seu cabelo. Ela vai ficar legal ;)

Superman LH - Superman é o meu precioso. Eu não sou um artista profissional, então fácil encontrar erros estéticos nele, mas caramba, eu fiz do zero, nunca imaginei que eu fosse capaz disso, espero ter mais talentos ocultos e usá-los na vida real rsrsr....

Bom, eu não vou imitar o hyper do injustice 2 que fica socando nas nuvens, nem vou manter o hyper do injustice 1 que manda pro espaço com um soco. Eu vou criar um estilo Reeves. Quando criei o personagem, minha vontade é que ele fosse parecido com christopher reeves,sendo que num pseudo estillo Capcom/CVS. Também fiz uma série de combinações das melhores características já feitas por aí em jogos. Agora feito isso, vou adicionar algumas coisas particulares que reeves tenha feito em seus filmes. Se eu imitar injustice 1 ou 2 ao pé da letra, a turma do mugen também vai colocar coisas similares porque seguem as tendências.

Meu superman esta recebendo atualizações secretas, não prometo o melhor super homem, mas prometo o melhor que eu possa fazer. Quando o Superman voltar, vão sentir a diferença. Ainda sonho na liberação da Demo do meu jogo, principalmente em mugen 1.1





17/06/2016 Uptade Post - Vídeo Add













[0] Comentários