Legendar Heroes Mugen Project
Sobre postagens anônimas

terça-feira, 21 de outubro de 2014

A pedido de um seguidor, eu habilitei postagens anônimas, na verdade é um experiência, se ninguém bagunçar ou postar links com vírus ou outras coisas que fujam do contexto do blog, eu vou manter :)
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Legendar Heroes Mugen Project
Pra dar um alô

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

As vezes me sinto sozinho aqui no blog, mas tem um numero "x" de visualizações todo mês, não estou certo se são as mesmas pessoas que visitam sempre, ou é apenas coincidência.

Bem, vamos ao que interessa, como mencionei nos últimos posts, o projeto migrou pra outra engine, o mugen é legal, massss... tenho milhares de sprites pra editar e na hora de programar era muito dependente, precisava que alguém me ajudasse aqui e alí, não tenho nenhum codificador sempre disponível pra me ajudar com dúvidas de código. Eu sei que tenho massa cinzenta o bastante pra aprender porém, o fator paciência esta em falta, a engine que estou usando é baseada em ações e reações, isso torna a coisa extremamente controlável, não é melhor que mugen, mas também não fica atrás, muito tempo atrás era um concorrente do mugen, só que o mugen com sua comunidade gigante, acabou amadurecendo muito mais, então a parte da codificação é um castigo, isso foi determinante pra que eu procurasse algo mais fácil e menos estressante, era isso ou desistir do projeto.


Eu tenho um personagem com um grande avanço pra mostrar, eu confesso que achei que não conseguiria ir tão longe com ele, breve vou mostrar seu progresso.

Legendary Heroes oficialmente pode ter 12 personagens mais o chefe, alguns personagens serão de jogos da capcom, mas  outra parte tem que ser feita, posso dizer que estou com a metade deles bem perto da conclusão, a outra metade começo ano que vem. sem esquecer de mencionar wonder woman cortesia de loganir, isso foi uma grande doação, sou muito grato.

Fiquem ligados galera, talvez eu faça um mini documentário falando a respeito dele, ou simplesmente um vídeo, até +!! :)

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Legendar Heroes Mugen Project
Daken berserker claw

quarta-feira, 6 de agosto de 2014



 Finalmente consegui concluir esse movimento, Dark Wolverine subboss, movimento feito para desanparar totalmente o oponente, uma sequencia de unhadas :)
 

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terça-feira, 5 de agosto de 2014

É isso pessoal, não é pegadinha e 1 de abril ta longe, eu resolvi que depois lançar dark Wolverine, ou Jaspion, estarei me afastando do mugen por tempo indeterminado, meu projeto será em em Fight Maker 2k agora, eu fui convencido, só vejo vantagem nessa engine, pra um jogo com poucos personagens como o meu.

Quando digo me afastar do mugen, quero dizer que não vou trabalhar em nada dele nesse período, que não faço ideia do quanto vai durar, mas continuarei sendo fã da mugen, um grande fã, pode acreditar quando digo que brinco com mugen a mais de 10 anos.

Não daria certo trabalhar em dois sistemas tão diferentes ao mesmo tempo, eu tenho minhas limitações.

Sobre o lançamento dos personagens no mugen, isso só poderá ser debatido bem depois, enquanto isso Dark Wolverine ta quase com sua lista de especiais fechada, breve hypers, intros, win pose e alguns ajustes, logo o mugen vai ganhar um novo lutador, até +
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Legendar Heroes Mugen Project
Anti Aéreo medio e pesado

domingo, 27 de julho de 2014

Ainda não programei esse golpe, ta na lista dos não codificados, essa é uma variação do que eu fiz anteriormente, nesse ele salta mais alto e usa as duas mãos, isso permite provavelmente que ele pegue o oponente, caso  ele passe pra suas costas, caso o oponente defenda ou esquive, ele pode sofrer um contra ataque, só que pode ser surpreendido por um ataque rápido que vem de cima para baixo, é um golpe feito para confundir.  

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