sábado, 19 de agosto de 2017

Um Pouco de cada um

Estou com o foco no meu projeto. Vou manter em segredo seu desenvolvimento, mas sempre vou fazer pequenas provocações. Quero que vejam um pouco do que tenho, sem dizer qual o progresso de cada um deles. Depois desse crossover, será que vai sobrar alguma coisa do multiverso?






As imagens são meramente ilustrativas, os personagens podem sofrer mudanças, no decorrer do projeto, até+

sexta-feira, 11 de agosto de 2017

Novidades no projeto

Eu pensava em passar um tempo ocioso. Sem computador, não da pra trabalhar tão rápido quando antes. Mas compenso isso, com a agilidade que ganhei nesses 4 anos de projeto, nas criações dos meus sprites. Resolvi deixar quem segue aqui, cientes das novas mudanças.

1 - Começa pela tela de seleção abaixo. Eu decidi que Dark Wolverine, vai sair do meu full game. Além do seu lançamento separado, tenho outros planos para ele no futuro. Quem vai entrar em seu lugar é a x-23. O problema, é que eu já tive muito tempo nesse personagem, me estressei demais, não quero criar sua versão LH. Prefiro renovar. Não me importo se vai haver versões dela no mugen, a minha é exclusivamente para isso. Também que pensei: "Esse será o time das meninas." Eu acho que essa é a melhor decisão. Daken  é um personagem com coisas demais, a proposta desse jogo é simplicidade, o básico, resumo.... Reprojetar ele pra colocar aqui, seria muito desagradável pra mim. Eu aprendi muito com esse personagem. Vou por em prática tudo aprendi nele, nos personagens em desenvolvimento.


2 - Time intermediário. 
Outra coisa que acho necessário, é um time de personagens malvados. Eu quero por eles escondidos lá embaixo, pra serem desafios antes do boss. Não são necessariamente subchefes, mais um desafio extra. Repare que o jogo é composto só por heróis. Iori orochi esta confirmado á muito tempo, também penso em akuma. Não vou precisar pincelar demais eles, eles estão lá apenas pra estressar um pouco o jogador. O terceiro personagem do time, vai ser revelado no futuro. Ele é umas das coisas que vão ver no final desse projeto, nem compensa falar sobre ele agora.

3 - Material Opensource para x-23 e supegirl.
Mu antigo wip da x-23 era bastante ambicioso, mas resolvi maneirar, vou usar o visual correspondente da sheet do cravd e deixar próximo do sprite edite seguinte. Desconheço o autor desse sprite. Cravd também fez uma supergirl. Ela esta um pouco grosseira, mas posso fazer correções de tempos em tempos. Exemplo: Agora eu ponho um cabelo melhor, mas na frente, melhoro o rosto e botas. Eu queria colocar o material puro, mas ela realmente precisa de algum aprimoramento. Antes passei um tempo com SG do Kojunho, mas não gosto muito do seu design. Também pensei em pedir permissão pra a SG do Toni, a melhor versão que existe. Mas ela é pública e esta em outros projetos. Abaixo imagens do material que vai ser utilizado.



domingo, 30 de julho de 2017

Grande dilema

Estou pensando em reativar meu wip da x-23. Eu a cancelei faz muito tempo, porque já haviam wips promissores dela. Bem, os wips dela não vingaram, mas Daeron fez uma versão com bastante progresso, da qual Logansan pediu acesso. Minha critica sobre esse material, é que é baseada na Marrow. Ela é muito máscula. x-23 na minha percepção, deve ser mais teen. Como uma garota que tenha em média de 15 para 17 anos. Por mais que eu concorde que marrow seja a melhor base, ela não passa a verdade para x-23. Mas sei que será uma boa versão, o material de daeron é muito bom. Ele é um spriter muito habiidoso.

A minha versão, era baseada em um antigo material  de código aberto, que acho que ninguém nunca utilizou. Eu iria fazer com o uniforme de couro, aquele do game MVC3. Esse é meu visual favorito dela. Mas me encontro em um dilema. Restauro o visual original da sheet, ou faço o visual de couro? Restaurar o visual nativo será muito mais fácil, fazer o de couro vai levar muito mais tempo, por causa do sombreamento e detalhes. A verdade, é que eu quero fazer a equipe das meninas, algo como uma nova geração. Confesso que estou depositando mais esforço na Spidergwen. E evidentemente, Daken vai sair do jogo. Como ele vai ser um char público, achei que seria melhor ele sair. Posso utilizar ele em outra coisa que ando pensando. Bem, oque eu decidir, eu posto mais tarde. O importante é habilitar esse personagem, que é bem menos complexo que daken.

Essa é meu antigo wip


Esse é um sprit editado da sheet que eu tenho, penso em restaurar os sprites pra ficar mais ou menos assim. É muito mais prático. |Mas esse visual de couro é tão autentico, tão sexy.....

Lutas com Jaspion

Vez ou outra, procuro combates do jaspion no youtube. Parece que ele agradou muita gente mesmo. Eu queria melhorar sua AI. Esta muito spam. Assim que ele enche a barra, ele executa um dos seus LV1. Assim é quase impossível, ele executar os LV2 e LV3. Eu estou engatinhando nesse negócio de programar, mas eu chego lá. Vou fazer vários uptades no Jaspion e daken, sempre que aprender coisas novas.

Abaixo o combate. não reconheço o outro personagem, parece de anime.

Juspion vs Archer

quarta-feira, 26 de julho de 2017

Minha opinião final sobre compilações

Não é de hoje, mas nunca esteve tão em evidência, quanto esta atualmente. Mas as pessoas juntam chars e formam um pseudo game, com criações de vários autores. Para leigos é divertido, mas pra quem exige um pouco mais, é muito desagradável, por causa do desbalanceamento e  efeitos. Alguns caras fazem com char CVS e colocam um MVC no meio. Vice e versa.

Eu vi um sprite da minha Spidergwen em uma dessas compilações. Foi colocado em um estágio. Significa que ela esta sendo aguardada pra fazer parte desse circo. Sinto quebrar as expectativas, minha spider não será lançada nunca. Acontece que essas compilações até são bonitas de se ver. E acabam se tornando, mais populares que o criador e a criação em si. Já que é chamada de jogo. E pior, quem experimenta sente a sensação quebrada, cheia de bugs. Isso tira a seriedade do fan que fez o personagem e da própria engine, que é vista como uma piada por muita gente. Poucas pessoas experimentaram um jogo, como AVX , capcom vs world e outros feitos com muita dedicação.

Porque eu fiz essa postagem?! Uma pessoa veio me avisar no youtube, que esta esperando o dark wolverine sair pra colocar em seu "projeto". Eu fui sincero com ele e pedi que pelo menos me creditasse e mostrasse meu blog, mas que não gostava da ideia. Mas sabemos que muitas pessoas não vão pedir, avisar e nem dar crédito nenhum. Ninguém vai imaginar que eu trabalhei 4 anos em um char fracassado, até que ele ficasse bom, mesmo com suas limitações.E que alguém gastou bastante dinheiro nele pra ajudar na programação. Eu não quero alimentar mercados e nem contribuir na monetização do vídeos de youtubers. Só se eles divulgarem meu jogo cheio, aí sim. Mas jogo e compilação nenhum de outra pessoa com um dos meus chars.

É isso, foi um dia de lavagem de roupa. Agora só vamos falar do meu projeto ;)

Importante decisão tomada

Eu pensei muito sobre isso. Sinto um certo peso sobre mim com essa decisão. Eu decidi que Dark wolverine, será meu último personagem público a ser lançado O restante deles, He-man, Lion-o, SpiderGwen..... Não terão versões públicas, a partir de agora, todo meu conteúdo será fechado. Não é por maldade. É que o estilo dos personagens no jogo, tem poucos movimentos, se eu compartilhar, as pessoas não vão gostar pra colocar em sua lista. Logo vão criar suas próprias versões. Eles vão funcionar melhor como Game completo. Então meu blog será apenas sobre jogos completos, sem lançamentos individuais. Se querem razões, vem em primeiro lugar, gasto de recursos pessoais. Como tempo, energia elétrica equipamento e até saúde. Se você passa muito tempo no computador, dorme muito tarde, pode comprometer sua saúde. Eu tenho que ser sincero, não vou trabalhar de graça pra comunidade mugen e nem vou fazer, oque o Magus anda fazendo. Terminar um char e ficar zuando de todo mundo, pedindo mil inscritos pra suas mídias sociais pra poder liberar um char. Agora entendo porque ele é tão odiado. Aquilo é um absurdo. Eu esperei 10 anos o warmachine scruffydragons. Apenas algumas pessoas possuem aquele char e nenhum é o autor dele. Mas com certeza, espero estar errado, nenhum deles vai disponibilizar. Eu perdi minhas esperanças. Eu poderia fazer o meu, mas é demais para mim. Vou ter que me contentar com o do Logan San mesmo. Eu fiz a proposta do paypal e patreon. Minha intenção era lançar 1 ou 2 chars por ano. Já estava planejando os wips. Dentre eles, Silk e She venom. São personagens fantásticos que mereciam uma boa versão mugen. Queria fazer como o Ilusionista e Zvitor. Dão conta de projetos mugen e openbor. Mas eu não sou eles. Tenho que trabalhar em meu objetivo principal, antes que a vontade passe. Sim, posso mudar de ideia um dia, mas não é certo. Criar uma boa spritesheet completa, não é uma coisa simples.

Doações, comissões......

Isso não deu certo comigo. Tudo bem, eu comecei agora. Mas não acho viável criar um char atrás do outro para que algumas pessoas comecem a doar. Eu observei o Patreon de algumas pessoas do mugen. Os valores arrecadados são muitos baixos. Acho que criadores merecem quantias maiores. Se todos os ativos doassem 1 Dólar, valeria a pena, porque são centenas deles que poderiam contribuir. Do mundo todo. Eu ainda acho que as pessoas possuem uma mentalidade, que o mugen vai muito longe. Esta cada vez menor, a quantidade de pessoas com habilidades pra criar uma spritesheet completa. E existem pouquíssimos bons programadores. Eu ainda vou aceitar doações pro meu projeto. Não deixa de ser uma ideia maravilhosa e nostálgica. Caso ele der ceto, eu ainda poderia criar outro game, mas isso é pro futuro.

Voltando a pureza do projeto ......

Não é mais por dinheiro. Voltou a ser um hobby, só pra me divertir, sem stress. Farei oque eu puder, sem despertar minha ganância, e principalmente a ganância de outras pessoas. Vou deixar questões de dinheiro pra vida real. Se quiserem apoiar meu projeto através de dinheiro, fiquem a vontade, mas só vou trabalhar em meus sonhos agora

Ate +!! 

domingo, 23 de julho de 2017

Back to Spidergwen

Há uma energia me chamando para ela. Eu comecei esse wip se não falha a memória, no final de 2015 ou 2016. Eu estou aproveitando esse ânimo para colocar ela em frente, quem sabe até a conclusão?!

Ela é a Spidewoman, em um mundo onde o peter Parker morreu e ela vestiu o manto da aranha, então eles possuem os mesmo poderes e seus movimentos devem ter similaridades. Ela é bem diferente da Gwen Stacy da realidade regular, que morreu tragicamente, pelas mãos do Duende Verde. É um dos maiores dramas que existem nos quadrinhos. Spidergwen é especial pra mim e faz parte do projeto LH.

Por ser um personagem acrobático, devo ter paciência com ela, e esse parece o momento certo pra isso. O primeiro vídeo dela esta chegando. Os sprites são superiores aos de jaspion, he-man, daken e lion-on. Afinal ela é mais recente e hoje em dia tenho mais prática.

Abaixo, o primeira prévia.


Postagem em destaque

Jaspion Release

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